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Gaming — Narrative-Gaming-Plattform UX-Design

Omea

Omea ist eine Narrative-Gaming-Plattform auf Steam, App Store und Google Play. Wir waren für das UX-Design verantwortlich — das plattformübergreifende Narrative-Interface so intuitiv zu gestalten, dass Spieler in der Geschichte bleiben, statt mit der Steuerung zu kämpfen.

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Session-Dauer

Significantly increased

Spieler-Feedback

"Intuitive, obvious"

Plattformen

Steam, iOS, Play Store

Eingesetzte Leistungen

Omea — Projektscreenshot
1

Herausforderung

Drei Plattformen (Steam, iOS, Play Store), drei verschiedene UI-Konventionen und ein narratives Spiel, bei dem das Engagement vollständig davon abhängt, wie intuitiv das Interface ist. Betatester berichteten von Verwirrung beim Navigieren durch Handlungsstränge, inkonsistenter Touch-/Maus-Steuerung und unklarem Feedback bei Entscheidungen. Spieler gaben auf, bevor sie die spannenden Stellen erreichten.

2

Unser Ansatz

UX-Audit mit echten Spieler-Sessions — beobachtet, wo Leute zögerten, falsch tippten oder aufgaben. Den Kern des narrativen Flows überarbeitet: wie Handlungsstränge präsentiert werden, wie sich Entscheidungen anfühlen, wie Charaktere auf dem Bildschirm interagieren. Ein adaptives Designsystem mit plattformspezifischen Überschreibungen gebaut, damit eine Codebasis auf allen drei Plattformen funktioniert. Annotierte Figma-Dateien und interaktive Prototypen geliefert.

3

Ergebnisse

Die Session-Dauer stieg deutlich an. Das Spieler-Feedback wechselte von „verwirrend“ zu „intuitiv und offensichtlich.“ Das Team lieferte die Demo auf allen drei Plattformen termingerecht aus. Tester lobten ausdrücklich die Klarheit des neuen Narrative-Interfaces.

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