Punkt wyjścia
Omea to gra narracyjna, w której gracz mówi, a każdy wybór kształtuje historię. Demo jest na Steam, iOS i Google Play. Trzy platformy oznaczały trzy zestawy konwencji interfejsu. Beta testerzy gubili się między gałęziami fabuły, dotyk i mysz działały inaczej, a wybory dawały niejasną informację zwrotną, więc gracze odpadali, zanim zaczynało się to, co najciekawsze.
Zmapowaliśmy gry narracyjne i wzorce interfejsu, których używają w każdym sklepie. Wywiady prowadzili sami założyciele, w bezpośrednim kontakcie z graczami na Discordzie, a opinie trafiały prosto do naszego zespołu UX. Po pierwszej wersji ponownie badaliśmy graczy, żeby zaplanować kolejną. Razem dało to wyraźniejszy obraz głównego gracza i tego, czego oczekuje od gry.
Przebudowaliśmy przepływ narracji wokół gałęzi fabuły, wyborów i interakcji z postaciami. Jeden adaptacyjny design system z nadpisaniami dla każdej platformy obsługuje i dotyk, i mysz, a opisane przepływy w Figmie z interaktywnymi prototypami na wszystkie trzy platformy powstały razem z założycielami i ich społecznością graczy.
Efekt
Badania po pierwszej wersji pokazały, kim jest główny gracz i czego oczekuje. Projektowanie pod tę personę zatrzymało graczy w historii zamiast walki ze sterowaniem: opinie zmieniły się z „mylące” na „intuicyjne i oczywiste”, a gracze zaczęli spędzać w grze więcej czasu.
- platformy obsługiwane przez jeden interfejs, demo wydane zgodnie z planem
- 3
Opinie i zmiana czasu sesji według danych zespołu Omea.